Modell: XWing
Höhe: 0 m
Speed: 0 km/h
Schub: 0 %
am Boden
Controller: verbinde & drücke eine Taste …
🎮 Controller
L-Stick ←→Lenken
L-Stick ↕Nase hoch/runter
LT / RTRollen — loslassen richtet wieder auf
R-Stick ↕Schub 0–100 % (auch im Schlauchboot) · zu Fuß: umsehen (↕ hoch/runter, ←→ herum)
A (halten)Bremse / Motor aus
Yein- und aussteigen — gelandet aus dem Flieger heraus, draußen wieder hinein · vor einem geparkten Flugzeug, am Rover oder am eigenen Flieger: umsteigen
Bnur noch Aktion: Wasser abwerfen · löschen · Kiste abwerfen · Schleudersitz · im U-Boot getaucht Sonar-Ping · im Weltall Laser · draußen zu Fuß hüpfen
D-Pad →Modell wechseln
X (halten)Boost (100 % Schub)
LB / RB (halten)Ansicht von links/rechts
D-Pad ↑diese Hilfe an-aus
D-Pad ↓Ton an/aus
StartReset
⌨️ Tastatur
← →Lenken
↑ ↓Nase hoch/runter
Q / ERollen — loslassen richtet wieder auf
W / SSchub ±10 %
LeertasteVollgas
C (halten)Bremse · X Motor aus
Shift (halten)Boost (100 % Schub)
Yein- und aussteigen · B Aktion / Laser / hüpfen
MModell wechseln · V Kamera · N Ton
RReset · H diese Hilfe aus
🎯 Was man machen kann
🔥 Canadairtief übers Wasser = Tank füllen, über dem Feuer B. Sie landet überall: Wasser, Landebahn, Trägerdeck und Wiese — und rollt dort auch
🚤 Feuerwehrbootfährt auf dem Meer, liegt im Wasser und nickt mit den Wellen · B = Wasserstrahl nach vorn (bis 160 m), löscht Feuer und brennende Wracks · braucht keinen Tank · Land und Strand sind eine Wand, schräg fährt man daran entlang
🛥️ U-Bootliegt am Strand jeder Insel neben dem Feuerwehrboot (und steht als letztes in der Modellauswahl). Y = einsteigen. Pfeil ↑ taucht ab, ↓ wieder auf — es braucht dazu Fahrt, wie ein Flugzeug. Unten liegen Schiffswracks, Seegras, Korallen und Fischschwärme; bis rund 100 m tief. Getaucht B = Sonar-Ping: je näher das nächste Wrack, desto lauter kommt er zurück — und die Periskop-Scheibe zeigt die Wracks als rote Punkte. Es hält die Tiefe von allein und setzt sich nicht auf den Grund. Aussteigen: auftauchen und Y — du sitzt dann im Schlauchboot und kannst herumfahren. Wieder hin? Einfach mit dem Schlauchboot ans U-Boot fahren und es berühren
📦 Transallauf der Landebahn oder auf dem Trägerdeck laden (📦 zeigt es an), mit B abwerfen — wo man mag
🧍 Airbusauf Bahn landen & stehen = Leute steigen um · dann weiterfliegen und wieder landen
🚀 X-Wing10 % senkrecht landen · 20 % abheben & schweben · ab 30 % waagerecht vorwärts · 0 % = Antrieb aus
🌍 ins WeltallX-Wing mit 80–100 % steil steigen: ab 3 km dunkelt der Himmel, ab 4 km Weltall · zurück unter 2,2 km
⚡ Hyperraumim Weltall 100 % halten: Warp 1 → Warp 10 · beim Anflug auf einen Himmelskörper bremst er selbst (dann 90 % Schub) · angekommen geht es mit 30 % weiter
🌙 Mond & 🔴 Marsanfliegen und mit 10 % landen · auf dem Mond zeigt ein dünner blauer Lichtstrahl die Mondbasis · dort starten und landen auch andere Schiffe — die Ariane 6 senkrecht, wie es sich für eine Rakete gehört · das Fahrzeug steht immer 30 m rechts neben dem X-Wing, es braucht keinen Strahl mehr
☀️ Sonnenur umkreisen — eine unsichtbare Grenze lässt einen seitlich vorbeiziehen
🛰️ HangarTodesstern, Star Destroyer und ISS anfliegen = Landung im Hangar · dort schwebt man mittig, mit 10 % aufsetzen · hinausfliegen = zurück ins All · hier startet der X-Wing
🛸 WeltallISS in Erdnähe (anfliegbar) · Shuttle, Razor Crest, Serenity, Voyager und Enterprise ziehen ihre Bahnen · manche fliegen die Star Destroyer an · rammen geht nicht
💥 Asteroidenim Weltall B = oranger Laser (Einzelschuss) · nur unter Warp 1 · fremde X-Wings schießen mit
🌙 suchenoben links steht das angeflogene Ziel mit Entfernung · über dem Flieger blitzt es kurz auf, wenn sich etwas ändert · das Radar zeigt die Richtung
📡 Radarüber der Insel: die nächste brennende Stelle · im Weltall: 🌙 Mond, 🔴 Mars, 🌍 Erde, 🛰️ ISS und Todesstern, jedes in eigener Farbe
🧭 Gyrokünstl. Horizont; Ring grün = gut zum Landen
🔄 im Weltalldie Kamera dreht sich mit — der Flieger bleibt oben, die Sterne kippen. So sieht man immer, wie er liegt · Schräglage richtet sich auch hier von allein auf, damit der Kurs zum Planeten hält
🚤 Einsatzmit dem Boot fallen manchmal Jets übers Meer aus — das Wrack brennt auf dem Wasser und wartet auf dich. Das Radar zeigt, wo
🛳️ Schiffeauf dem Meer fahren Kreuzfahrtschiff (250 m), Containerschiff (300 m), Liberty-Frachter (135 m) und ein Großsegler (90 m) — langsam und gemächlich, richtig groß zueinander. Sie sind feste Hindernisse: hineinfliegen = Absturz, drüber weg geht. Auch die anderen Flieger weichen ihnen aus. Mit dem Boot fährt man um sie herum — kommt eines zu nah, schiebt sein Rumpf dich beiseite
🌊 Wellendie Dünung ist deutlich höher geworden. Kleine Boote reiten darauf und wackeln sichtbar, der Großsegler schwingt noch mit, und bei den großen Frachtern läuft das Wasser am Rumpf hoch und runter, während sie ruhig liegen — je länger ein Schiff, desto gelassener
🧑‍🚀 Aussteigengelandet auf Insel, Bahn, Deck, Mond oder Mars: Y = raus und zu Fuß los · linker Stick läuft und dreht · B = hüpfen — auf dem Mond 6× so hoch wie auf der Erde, auf dem Mars 3× · LB/RB = von der Seite schauen · das Radar zeigt, wo dein Flieger steht · zurück am Flieger Y = einsteigen
🛫️ Parkplatzneben der Landebahn jeder Insel (außer den Städten) liegt ein Vorfeld mit 10 Stellplätzen: dort stehen alle sechs Flugzeuge — X-Wing, Canadair, Alpha Jet, Airbus, Transall und Mustang — in zwei Reihen, Nasen zueinander. Zu Fuß hinlaufen, vor eines stellen und Y drücken: du sitzt drin und stehst startklar am Anfang der Landebahn dieser Insel. Ein Rollweg verbindet Vorfeld und Bahn. Der Platz des Flugzeugs, das du gerade fliegst, bleibt leer
🚀 Jetpackim Hangar aussteigen (Y) und einfach hinauslaufen: an der Hallenkante zündet das Jetpack und du bist im Weltall — mit Erde, Mond, Mars, Sonne, Raumschiffen und Asteroiden, genau wie im X-Wing. Geflogen wird auch wie im X-Wing: rechter Stick ↕ gibt Schub (bis 162 km/h), linker Stick dreht und hebt die Nase, Gas weg = die Bremsdüsen halten dich an. Es ist schwerelos, du fällst also nicht
🛴️ zurück vom Jetpackeinfach den Todesstern anfliegen — du dockst an und stehst wieder im Hangar neben deinem X-Wing (Y = einsteigen). Das Radar zeigt dir alle Ziele in ihren Farben, wie im Flieger. Auf Mond oder Mars zu setzt du dort auf und läufst weiter. In die Sonne und in die Erde kommst du nicht — dort zieht dich eine Grenze seitlich vorbei
🚙 Rover fahrenauf Mond und Mars steht 30 m rechts neben dem gelandeten X-Wing ein Fahrzeug: der Lunar Rover bzw. der Mars-Rover. Y = einsteigen, Y = wieder aussteigen. Gefahren wird wie beim Boot: linker Stick lenkt, rechter Stick ↕ gibt Gas, A fährt rückwärts — bis 100 km/h. Der X-Wing bleibt stehen, wo er ist, und das weiße Blip führt zurück
📡 Radar zu Fußauf Mond und Mars zeigt es beides: weiß = X-Wing, orange = Mars-Rover, blau = Lunar Rover. Sitzt du im Rover, bleibt nur der weiße X-Wing übrig
🛟 ins Wasserzu Fuß ins Meer laufen oder vom Flugzeugträger springen: du landest im Schlauchboot. Gefahren wird genau wie beim Feuerwehrboot: linker Stick lenkt, rechter Stick ↕ gibt Schub, A bremst und fährt rückwärts · fährst du an Land, steigst du von allein aus · gehüpft wird im Boot nicht — es ist ein Fahrzeug
🪂 Wasserlandungjeder Fallschirmspringer, der aufs Meer herunterkommt, wird auf einem Schlauchboot gerettet — der Schirm ist dann weg. Gilt auch für die KI-Piloten
🏖️ Strandzu Fuß kann man auch über den Sand laufen, bis ins Wasser hinein
👀 umsehenzu Fuß schwenkt der rechte Stick den Blick: ←→ herum, ↕ in den Himmel hinauf oder auf den Boden hinunter · loslassen = alles gleitet von allein zurück · Tastatur: I J K L
📊 zu Fußoben links stehen deine Höhe, dein Lauftempo und die Sprungweite — vom Dach der Mondbasis kommt man richtig weit
AbsturzBerg/Haus/zu langsam → Feuerwehr kommt · im Weltall, auf Mond und Mars und im Hangar gibt es keine: dort geht es nach dem Absturz auf der Erde weiter
⏸ Solange diese Hilfe offen ist, pausiert das Spiel.